Grundlage…
…einer so umfangreichen Applikation wie dem Fußballmanager ist natürlich die Datenhaltung. Neben Vereinen und Spielern müssen auch die Auslösungen der Spielpaarungen und die Ergebnisse festgehalten werden. Daraus wiederum ergeben sich Listen, Statistiken und die obligatorische Tabelle.
In der iPhone-/iPad-Welt ist es leider nicht so einfach Dateien auszutauschen, da ja jede App in einer eigenen “Sandbox” arbeitet und läuft. Somit können nicht so einfach Txt-Dateien genutzt und ausgetauscht werden um Vereine, Spieler usw. selbst anzulegen und im FMPPC zu nutzen.
Von daher ist der erste Schritt für einen Fußballmanager fürs iPhone/iPad einen “Editor” zu erstellen, in dem ganz einfach und schnell Namen der Vereine, bzw. Spieler usw. ausgetauscht bzw. sogar neu erstellt werden können. Mit dieser Grundlage kann dann tatsächlich sehr einfach mit den originalen Namen in einem originalen Verein in einer originalen Liga gespielt werden.
Und so könnte das ganze aussehen (reiner Prototyp):
Prototyp: Anlage von Ländern.
Nimmt man den FMPPC aus der Windows Mobile Welt als Vorlage der Datenbankstruktur, dann baut sich das ganze entsprechend wie folgt auf: Es gibt die Länder, in denen die Ligen angelegt werden. In diesen wiederum werden die Vereine angelegt. Zu guter letzt gibt es zu jedem Verein die entsprechenden Spieler. Somit kann man(n) jeden beliebigen Verein in jeder beliebigen Liga auf der Welt anlegen. Kostet zwar am Anfang etwas arbeit…macht aber hinterher bestimmt viel Spass
Mehr folgt demnächst…

